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最新 Discord 公告
轉州資訊
2026 年 2 月 1 日 至 2 月 7 日
#3114 → #3246
我們是誰
成立於 2025 年 7 月,Whiteout Survival #3220 是一個和平、多語言、多文化的 NAP6 州。

此頁面提供給 #3220 玩家,以及正在評估轉入 #3220 的玩家參考。近期 SvS 表現與州整體狀況皆在社群中透明討論,主要於 Discord 進行。
我們如何運作
這一節說明我們如何分工、配合,以及在關鍵時刻出現。
Some speak to gather us,
call the hour,
set the tone.

They give the State a voice,
clear and known.

Others work quietly,
keep numbers clean,
hold lines true.

They give the State its spine,
steady through.

And some appear only when needed —
not loud,
not soon,
but right on cue.

They give the State its edge,
sharp and few.

Voices move people.
Pillars hold ground.
Hinges turn moments
when timing is found.

No role above another.
No part alone.
Together,
this is how a State is grown.

實際運作方式與節奏,請參考我們的 Discord。
你會在這裡看到
#3220 時間軸
新內容何時開放?以及給所有玩家關於節奏的提醒。
NAP 名單與州資產
聯盟資訊與熊陷阱時段;總統制與其他資產的輪替方式。
州實力(SVS)
SVS 的機制、我們如何看待它,以及如何參與。
轉州說明
轉州的運作方式,以及你應該如何思考這件事。
新內容開放時間
1
Day 00 - 2025 年 7 月 25 日
#3220 成立
2
Day 180 - 2026 年 1 月 12 日
傳奇統帥裝備
3
Day 180 - 2026 年 2 月 2 日
英雄第 4 代:Ahmose、Reina、Lynn
4
Day 180 - 2026 年 2 月 2 日
寵物第 4 代:洞穴獅、雪猿
5
Day 180 - 2026 年 2 月 2 日
專家第 2 代:Baldur、Fabian、Valeria
6
Day 220 - 2026 年 3 月 2 日
戰爭學院(Helios T11 部隊)
7
Day 270 - 2026 年 4 月 20 日
英雄第 5 代:Hector、Norah、Gwen
8
Day 270 - 2026 年 4 月 20 日
寵物第 5 代:鋼鐵犀牛、劍齒虎
9
Day 315 - 2026 年 6 月 1 日
火晶等級 6/7/8 + 精煉火晶
10
Day 360 - 2026 年 7 月 20 日
英雄第 6 代:Wu Ming、Renee、Wayne
11
Day 360 - 2026 年 7 月 20 日
寵物第 6 代:霜鱗變色龍、猛獁象
12
Day 440 - 2026 年 10 月 5 日
英雄第 7 代:Edith、Gordon、Bradley
13
Day 447 - 2026 年 10 月 12 日
統帥魅力 Lv.12–16 + 材料兌換
14
Day 500 - 2026 年 11 月 30 日
火晶等級 9/10
15
Day 520 - 2026 年 12 月 28 日
英雄第 8 代:Gatot、Sonya、Hendrik
16
Day 600 - 2027 年 3 月 15 日
英雄第 9 代:Magnus、Fred、Xura
17
Day 700 - 2027 年 6 月 28 日
英雄第 10 代:Gregory、Freya、Blanchette
18
Day 800 - 2027 年 10 月 4 日
英雄第 11 代:Eleonora、Lloyd、Rufus
19
Day 870 - 2027 年 12 月 13 日
英雄第 12 代:Hervor、Karol、Ligeia

截至 2026 年 1 月 10 日的預估。
關於節奏的一點說明
親愛的 #3220 玩家,這個階段遊戲的壓力會逐漸加重。新的系統、英雄、寵物與裝備會一層層接近——在資源與心理層面都是如此。
如果這讓你感到吃力,那不是你的問題。這正是曲線被設計成這樣的原因。
放慢腳步不是軟弱。它是長期玩家避免短期後悔的方式。
長久存在的州,不是因為大家一直往前衝,而是因為大家知道什麼時候該收斂、該保留。
沒有人被期待超出自己能負擔的範圍。選擇可持續的節奏,不代表你落後。
我們相信長期經營:穩定的成長、健康的玩家、鼓勵提問,需要時能暫停、能休息。
一個穩定的州,比短暫的高峰更重要。這裡沒有唯一正確的玩法,只有適合你自己的方式。
好好玩。照顧好自己。保持樂趣。

來自 #3220 團隊
#3220 聯盟與州資產
NAP6 名單
依字母順序排列。

資料截至 2026 年 1 月 30 日
[AXS] Axis of Power
語言:不限
入盟條件
  • 最低熔爐等級:F25
  • 最低戰力:500 萬

複製、搜尋後聯絡:
  • Discord ID:1262229897594671214
  • WOS ID:525051881
[FAM] ILY
語言:不限
入盟條件
  • 最低熔爐等級:未指定
  • 最低戰力:未指定

複製、搜尋後聯絡:
  • Discord ID:983362281410818048
  • WOS ID:527688728
[FGT] FireGhost
語言:不限
入盟條件
  • 最低熔爐等級:F26
  • 最低戰力:2000 萬

複製、搜尋後聯絡:
  • Discord ID:1347952470164377701
  • WOS ID:525231536
[HEL] HELLFIRE
語言:不限
入盟條件
  • 最低熔爐等級:未指定
  • 最低戰力:未指定

複製、搜尋後聯絡:
  • Discord ID:393819484084895754
  • WOS ID:526919373
[KOR] HaengJuFortress
語言:韓語
入盟條件
  • 最低熔爐等級:F12
  • 最低戰力:未指定

複製、搜尋後聯絡:
  • Discord ID:1394490229796372595
  • WOS ID:527050137
[MIT] 羽你相遇在 Taiwan
語言:不限
入盟條件
  • 最低熔爐等級:F1
  • 最低戰力:1M

複製、搜尋後聯絡:
  • Discord ID:933032421757169684
  • WOS ID:525593115
要塞與據點
Q:誰擁有要塞與據點?
A:州政府。
Q:誰負責駐守?
A:輪到誰,就是誰。
Q:會維持多久?
A:直到下一個輪替。
Q:接下來會發生什麼?
A:輪替、流動,持續循環。

設施、要塞與據點一律共享並輪替,沒有例外。
總統職位
說明 #3220 總統職位的輪替方式,以及它所代表的意義。

Roses are red
Violets are blue
Presidency rotates
Calm down, it's not forever, you

點擊 #3220 的 SFC 以查證。
烈焰城堡佔領紀錄

未列出個人名稱或職位差異——重點在於輪替,而非頭銜。
我們如何行事
一首描寫我們節奏、取捨與判斷方式的詩,正文保留英文原文。
To finish first, you first must finish.
Resources saved month-long
are castle fights half-won.
If you're resource-light mid-Saturday's fight,
Then Thursday's troop building
burned a little too bright.
On Wednesday we show up - beasts to be slain;
wallets go quiet, effort reigns.

Should we earn the right to visit on Saturday,
Let our manners, win or lose,
be what they talk about Sunday.

我們不是退讓,只是清楚什麼才真正重要。
州戰力(SVS)機制說明
【參與條件】
・熔爐等級 ≥ 16
【目標】
・最先達成「烈焰城(Sunfire Castle)」累計佔領時間達 150 分鐘的州獲勝。
  • ・150 分鐘不需連續。
  • ・150 分鐘必須由「單一聯盟」累計完成。
  • ・即使同州內多個聯盟佔領,其時間不得合併計算。
配對階段(Matchmaking Phase)
【持續時間】
・2 天
【時程】
・週六-週日
【目的】
・將戰力相近的州進行配對。
【依據】
  • ・前 100 名首領的總戰力
  • ・州戰紀錄與活躍度
     (反映過往州戰表現與整體州活躍情況)
【流程】
  • ・第 1 天:戰力評估
  • ・第 2 天:公布對手
準備階段(Preparation Phase)
【持續時間】
・6 天
【任務】
・任務結構類似「冰原之王(King of Icefield)」
【結果】
  • ・總積分較高的州成為進攻方,並獲得州加成。
  • ・戰鬥於總積分較低的州進行。
  • ・揭曉時間:第 6 天(週六)10:00 UTC
戰鬥階段(Battle Phase)
【時間】
  • ・跨州傳送門:10:00–22:00 UTC
  • ・烈焰城戰鬥:12:00 UTC 開始
  • ・最長持續 5 小時,或於任一州的單一聯盟最先累計 150 分鐘烈焰城佔領時間時結束。
【首領可行動】
  • ・跨州傳送(需使用傳送道具)
  • ・攻擊城市(僅在雙方州的 SVS 州總統雙方同意下允許,該協議適用於整個 SVS 戰鬥時段,包含烈焰城戰鬥,且每場 SVS 對戰可能不同)
  • ・於城堡與砲塔作戰
【規則】
  • 【攻擊範圍】
    ・僅可攻擊與自身熔爐等級相差 ±3 級以內的目標。
  • 【集結(Rally)屬性計算】
    ・集結戰鬥僅採用「集結發起者(Rally Leader)」的屬性。
    ・參與成員的屬性不計入。
  • 【駐防(Garrison)屬性計算】
    ・駐防戰鬥採用「參與駐防中最強首領」的屬性,不一定為駐防發起者。
    ・駐防容量仍受駐防發起者的容量上限限制。
  • 【聯盟總部與旗幟】
    ・不可被攻擊。
  • 【砲塔】
    ・部隊可駐防於聯盟總部旗幟以獲得保護。
    ・若城堡與砲塔由同一州控制,砲塔不會攻擊城堡。
【計分方式】
  • ・擊殺敵方部隊
  • ・自身部隊損失
  • ・城堡與砲塔佔領積分
【勝負與總統】
  • ・進攻方勝利:佔領城堡的聯盟可任命至高總統。
  • ・防守方勝利:原州總統維持不變。
戰場救治階段(Field Triage Phase)
【開始時間】
・戰鬥階段結束後
  • 【部隊復活】
  • ・基礎復活率:30%
  • ・最大復活率:90%
  • 【復活方式】
  • ・復活藥水(寶石):每次 +1%,最多 +10%
  • ・重生圖騰:
  • ・每位首領 20 個
  • ・每次助攻 +1%
  • ・最多計算 50 次助攻
  • ・僅限聯盟內(更換聯盟即失效)
  • 【備註】
  • ・依戰鬥階段實際損失計算
  • ・募兵辦公室部隊不計入
獎勵(Rewards)
【階段獎勵】
  • ・個人等級獎勵
  • ・聯盟等級獎勵
【排名】
  • ・個人排名(前 150 名)
  • ・聯盟排名(所有成員皆可獲獎)
【勝利獎勵】
  • ・雙方州皆可獲得獎勵
  • ・勝方州獲得最終勝利獎勵
  • ・至高總統可更換戰敗州的州旗
  • ・於結算前離開聯盟者將無法獲得獎勵

資料來源:WOS 遊戲內規則與 wiki。近期 SVS 表現與州結果將於社群內公開透明討論,主要於 Discord 進行。
我們怎麼看這件事
這不是數值遊戲,而是你一路撐過來的選擇與代價。
Game devs say "fewer invites', so
Maxed power? Welp. Crap.
Scarcity is the compliment
of Leading State power caps.
For those who pushed through the chaos,
and maybe trashed a few troops -
welcome home. Earned, with respect.
You had a bit of #3220 in you.

2026 年 1 月 4 日,由 MIT 管理
一般邀請名額:20
自由入場名額:20
戰力上限:≤ 84M
轉服分組州:#3176 – #3315
州遷移機制(State Transfers Mechanics)
・你只能遷移至同一個遷移群組(Transfer Group)內的州。
・各州被劃分至不同的遷移群組,遷移僅能在各自群組內進行。
流程與階段(全程共 7 天)
1
第一階段:遷移前期(Pre-Transfer Phase|3 天)
在此階段中:
  • 各州的遷移管理官可設定州內遷入的戰力上限(Power Cap,最大允許戰力)。
  • 戰力高於該上限的首領:
  • 無法自由遷移
  • 僅能在第二或第三階段,經由目的州遷移管理官邀請後遷移
  • 一般首領(非遷移管理官):
  • 可查看可遷移的目的州
  • 可查看各州設定的戰力上限
2
第二階段:邀請遷移期(Invitational Transfer|2 天)
  • 遷移管理官可發放:
  • 一般邀請
  • 特殊邀請
  • 受邀首領可提前自其他州遷移進入。
3
第三階段:全面開放遷移(Transfer Opens|2 天)
  • 首領可自由遷移至同一遷移群組內、且符合該州戰力上限的任一州。
州分類規則(State Classification Rules)
  • 州別分為:
  • 領先州(Leading States)
  • 一般州(Ordinary States)
  • 遷移分數高於其他州者,將被歸類為領先州。
  • 其餘州則歸類為一般州。
  • 州的總遷移分數,為該州內前 100 名活躍首領之遷移分數總和。
遷移成本規則(Transfer Cost Rules)
  • 州遷移需消耗遷移通行證(Transfer Pass)。
  • 所需通行證數量取決於首領的遷移分數。
  • 遷移分數為綜合計算值,依據以下因素:
  • 首領自身戰力屬性
  • 與可遷移州整體實力的比較
  • 遷移分數越高,所需通行證數量越多。
  • 遷移通行證可透過以下方式取得:
  • 遊戲內禮包
  • 聯盟商店

資料來源:WOS 遊戲內機制與社群彙整資料。近期 SVS 表現與州際結果,主要於 Discord 社群中透明討論。
先讀這段話
轉服,往往發生在情緒之後。
一次撞牆。
一段疲勞。
或者一種「怎麼好像卡住了」的感覺。
這不代表這個決定是錯的。
它只是表示,動能慢下來了。
這一頁的存在,是為了製造一個停頓——
停得夠久,讓你能夠冷靜思考。

關於「移動」的原則
要往前走,是帶著清楚,而不是逃離不適。
一個好的轉服決定,通常會讓人感覺:
  • 冷靜,而不是急迫
  • 思考過,而不是反射式反應
  • 有計畫,而不是倉促
一個高風險的轉服決定,往往會讓人感覺:
  • 很急
  • 被情緒推著走
  • 好像「現在不做就來不及」
如果它像是在按緊急按鈕,請先停下來。

你在轉服時,真正付出的東西
轉服這件事,本身是可以回頭的。
但你付出的,不是。
你會付出:
  • 轉服券
  • 時間
  • 情緒能量
領導權變動、
聯盟更換、
或優先順序的重置,
這些都沒有回溯鍵。
SVS 會很快讓這些成本浮現。
如果一定要移動——
請在清楚知道代價的情況下移動。

領先州的現實
成為領先州,不是一個徽章。
它是一種限制。
領先州通常會有:
  • 能力上限
  • 較少的特殊邀請
這會帶來:
  • 較少的混亂
  • 較少破壞秩序的進場
  • 較慢,但更穩定的成長
  • 更可預期的長期路線
這沒有好壞之分。
只是路變得比較窄。

州是怎麼真正運作的
不是所有玩家,行為方式都一樣。
有些人高度協調。
有些人相對鬆散。
有些州很能吸收衝擊。
有些州在壓力下容易分裂。
試圖把所有人變得一模一樣,反而會破壞一個州。
平衡,比一致更重要。

一份實用的轉服檢查表
在你移動之前,問問自己:
硬條件檢查:
  • 是否在同一個轉服群組?
  • 轉服券是否足夠?
  • 目標聯盟是否已確認?
清楚度檢查:
  • 我知道自己為什麼要轉服嗎?
  • 我是在逃離挫折嗎?
  • 我是否理解目標州的領導結構?
  • 這個決定讓我感覺冷靜,而不是倉促?
現實檢查:
  • 我是走向秩序,還是走向噪音?
  • 我是不是只是把一個問題換成另一個?
  • 如果過一週再看,我還會做同樣的選擇嗎?
如果大多數答案是「是」,
這次轉服大概會感覺有點無聊。
那通常是好事。

最後
說完這些之後:
我們重視那些在行動前會思考的人。
當你就是這樣的人,
歡迎加入。
也歡迎回家。

感謝你選擇 #3220。
真正的交流,發生在 Discord 上